1. #16
    Tsukinokano
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    AW: Was haltet ihr von dem derzeitigen VR Trend?

    Ich persönlich warte noch etwas. Habe dennoch nichts gegen die Personen, die solch eine Brille schon besitzen. Wenn die Technik etwas ausgebauter ist, dann kann man mal drüber nachdenken.

  2. #17
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    AW: Was haltet ihr von dem derzeitigen VR Trend?

    Im Europapark scheint die VR-Achterbahn ganz gut angekommen zu sein.
    Dennoch bleibe ich bei meinem Post aus dem Mai und warte noch, bis das ganze etwas ausgereifter ist
    Scheinbar wird vielen Leuten nach ca. 45 Minuten übel, wenn sie VR-Brillen tragen.

  3. #18
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    AW: Was haltet ihr von dem derzeitigen VR Trend?

    An mir zieht dieser Trend bisher noch vorbei. Mal gucken wie es in ein paar Jahren aussieht.

  4. #19
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    AW: Was haltet ihr von dem derzeitigen VR Trend?

    Will gerne mal VR Achterbahn ausprobieren xD

  5. #20
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    AW: Was haltet ihr von dem derzeitigen VR Trend?

    Resident Evil gespielt und das war schon seeeehr cool. Vor allem aber auch Freunden beim Spielen zuschauen

    H a p p y W i f e
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  6. #21
    Nachwuchsspammer
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    AW: Was haltet ihr von dem derzeitigen VR Trend?

    Hatte bis jetzt keine Erfahrung mit VR Brillen, würde aber gerne mal Games damit spielen und die im allgemeinen mal auszuprobieren

  7. #22
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    AW: Was haltet ihr von dem derzeitigen VR Trend?

    Ich bin dem VR-Zeug bisher nicht begegnet und es interessiert mich auch nicht so wirklich .Ich würde es aber mal testen,sollte sich mal eine sehr gute Gelegenheit bieten.

  8. #23
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    AW: Was haltet ihr von dem derzeitigen VR Trend?

    Hatte bisher noch nicht die gelegenheit es genauer bzw länger auszuprobieren, aber meine ersten eindrücke waren positiv gegenüber dem VR-Trend.

  9. #24
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    AW: Was haltet ihr von dem derzeitigen VR Trend?

    Ich denke, wie auch bei anderen Trends, sollte man das kritisch betrachten.

    Je nach Spiel kann das wahrscheinlich schon ganz cool sein.

    Sind denn irgendwelche Auswirkungen auf den Menschen bekannt?
    Weil auf Ego-Shooter oder Fantasy bezogen kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass die Brille keine Auswirkungen auf den Menschen hat. Schon bei 2D Spielen sind manche Gamer sowas von in ihrem Element. Ich stelle jetzt mal die These auf, dass VR-Brillen die Psyche beeinflussen kann - hervorrufen von Angstzustände- bis hin zum kompletten Realitätsverlust. Natürlich vom Konsumverhalten abhängig.


    Edit: Meine Theorie wird hier diskutiert:

    http://www.gamestar.de/hardware/tft-...3,3273170.html

    3500 Spieler wurden nach ihren Erfahrungen gefragt - ,,Hardcore-Gamer''.


    [...] So erleben die Probanden nach einer mehrstündigen Spiele-Sitzung auch in der Realität Dinge, die eigentlich nur im Spiel passieren. [...]
    [...]dazu gehört der instinktive Blick nach der Lebensanzeige über den Köpfen von Menschen oder gar der Versuch, einen entfernten Gegenstand mit einem im Spiel genutzten Werkzeug zu greifen oder unwillkürlich die Umgebung heranzuzoomen. [...]
    und hier bezog sich das ,,nur'' auf 2D Spiele.

    Bezogen auf 3D:

    [...] das US-Militär rät jedenfalls dazu, innerhalb von 24 Stunden nach der Simulatornutzung weder ein (echtes) Flugzeug zu fliegen noch Auto zu fahren.
    Bis jetzt fehlen dazu die Langzeiterfahrungen, würde aber wirklich davon abraten die mehrere stunden und tage am Stück zu benutzen.
    Geändert von Annso (09.03.2017 um 23:00 Uhr)
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  10. #25
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    AW: Was haltet ihr von dem derzeitigen VR Trend?

    Was ich mal in einem Interview beim Fernsehen mitbekommen habe, soll angeblich eh den meisten nach ca. 45 Minuten schwindlig werden.

    Wenn du schon zitierst, dann bitte auch nicht die wichtige Info weglassen, dass es nur ein paar Sekunden bis maximal paar Minuten danach so ist
    Ist auch die Frage, was die mit "erleben" meinen... Manchmal stellt man sich zum Spaß beim Fahren während dem Blick aus dem Fenster ja auch ein hüpfendes Männchen vor oder ähnliches. Aber richtig sehen tut man es nicht.

    VR spielt übrigens nicht nur im Gaming-Bereich eine Rolle.
    In der Forschung oder Medizin, bzw. generell in der Arbeitswelt, sind die Dinger durchaus sehr nützlich.

    Virtual Reality: In der Medizin bald nicht mehr wegzudenken | t3n
    Medizin: Wie Chirurgen mithilfe von Virtual Reality operieren | Berliner Zeitung
    VRLab
    VR und KI in Industrie 4.0: Künstliche Intelligenz und Virtual Reality: Mensch und Roboter arbeiten Hand in Hand - computerwoche.de
    Serie: Virtual Reality im Unternehmen, Teil 3: Virtual Reality im Unternehmen erfolgreich nutzen - computerwoche.de

    In der Psychologie spielt VR im übrien auch schon eine Rolle, wenn es z.B. um Angsttherapien geht.
    Virtuelle Realität in der psychologischen Forschung - VTplus
    Aber auch um zu erforschen, wie Orientierung im Gehirn abläuft, mitunter auch in physikalisch undmöglichen, sich verändernden Räumen.
    Eigentlich gibt es quasi zu allem bereits Studien oder Ideen xD
    Geändert von Nius (10.03.2017 um 03:23 Uhr)

  11. #26
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    AW: Was haltet ihr von dem derzeitigen VR Trend?

    Schön, dass du immer meinst um die Ecke zu kommen und gegen das was ich sage zu appellieren. Aber es nervt.
    Es wird hier nach der eigenen Meinung/ Erfahrung gefragt und nicht zur Diskussion untereinander aufgerufen.

    Wenn ich die Theorie aufstelle, dass diese Brille einen Einfluss auf die Psyche nehmen kann und sich meine Theorie bestätigt, dann geht es mir nicht um die Sekunden oder Minuten dieses Zustandes sondern ausschließlich um die Tatsache dass überhaupt etwas passiert. Oder stand in die Frage im Raum ob und wie lang sich das auf die Realtität ausprägt? Nein. Daher hab ich es auch nicht mit reingenommen.

    Aber danke, deine positiven Aspekte, vor allem der Teil mit der Psychologie, beweisen nur noch mehr welchen erheblichen Einfluss diese Brille haben kann. Somit in Bezug auf Games nicht ungefährlich.
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  12. #27
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    AW: Was haltet ihr von dem derzeitigen VR Trend?

    Tut mir Leid, dass du keine Kritik vertragen kannst. Aber deine Meinung ist nunmal nicht die einzige Wahrheit.
    Zudem hab ich nur den kleinen Punkt kritisiert, dass du in deinen Zitaten den Zeitrahmen unterschlagen hast. Ohne auf den Link zu drücken kann man nämlich durchaus den falschen Schluss ziehen, dass man quasi nur noch so in der realen Welt rumläuft und Lebensbalken sieht und unter totalem Realitätsverlust leidet (was du ja zuvor gemeint hattest).

    Meine persönliche Meinung hab ich bereits in diesem Thread kurz wiedergegeben (und durch den obigen Post, dass solche Brillen durchaus auch nützlich sind, erweitert).
    Wenn du mit solchen Berichten aufstichst, brauchst du dich nicht wundern, wenn dadurch eine Diskussion angeregt wird.
    Hätte ja ohne deinem Edit auch schon gereicht.

    Im Prinzip ist alles gefährlich. Es kommt IMMER auf die Dosis an. Selbst wenn du eimerweise Wasser trinken würdest, wäre das nicht gut.
    Man sollte Technologie nicht immer sofort verteufeln.
    Klar haben die Brillen einen Einfluss. Aber der ist nicht so schwarz, wie du es postuliert hast. Die psychologischen Aspekte werden positiv als Therapie und zum Forschungszweck genutzt, die Testperson also nicht geschadet, sogar im Gegenteil.
    Ich wollte damit aufzeigen, dass diese Technik durchaus positiv genutzt werden kann. Egal in welchem Feld.

    Und wer Spiele und Realität nicht mehr auseinander halten kann, hat eh ein größeres Problem.
    Man weiß ja davor, dass man sich gleich nur in ein Spiel stürzt und nach dem Absetzten der Brille wieder in der Realität ist und nicht munter vor sich hin morden oder rasen kann.
    Mag sein, dass das Gehirn wieder ein bisschen Zeit zur Umstellung benötigt, dennoch sollte ein gesunder Mensch so viel Verstand und Selbstbeherrschung haben, nicht in der echten Welt weiterzuspielen...
    Den Rat gleich 24 Stunden aufs Autofahren zu verzichten, halte ich für überzogen. Aber nehme mal an, die wollten sich so nur auf die sichere Seite stellen und haben eine sehr große untere Schranke angesetzt.
    Geändert von Nius (10.03.2017 um 17:57 Uhr)

 

 
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